Базы данных


ЛитРес - библиотека электронных книг- результаты поиска

Вид поиска

Область поиска
 Найдено в других БД:Книги МБУ ЦСМБ (1)
Формат представления найденных документов:
полныйинформационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>K=ВИДЕОИГРЫ<.>)
Общее количество найденных документов : 2
Показаны документы с 1 по 2
1.
004.94

    Шрейер, Джейсон.

    Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр / Д. Шрейер. - [Б. м.], печ.20230609132316.0 (Москва : ООО "ЛитРес"). - 526103 зн. : ил ; 805287 байт. - (Легендарные компьютерные игры). - URL: https://www.litres.ru/pub/c/cover_h190/35245440.jpg. - ISBN 978-5-04-098960-7 : 479. р.
Загл. взято из текста
УДК
ББК 32.973.26-018.2+77.056с.я92

Кл.слова (ненормированные):
видеоигры, игровая индустрия, история компьютерных игр, компьютерные игры
Аннотация: Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия – это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все. Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США. Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Полный текст/внешний ресурс   скачать: biblio.litres.ru ,
Перейти к внешнему ресурсу https://www.litres.ru/pub/c/cover_h190/35245440.jpg

Найти похожие

2.
004.9

    Андрианова, Наталья.

    Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов / Н. Андрианова, С. Яковлева. - [Б. м.], печ.20230524161259.0 (Москва : ООО "ЛитРес"). - 419357 зн. : ил ; 5115464 байт. - (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - URL: https://www.litres.ru/pub/c/cover_h190/68813685.jpg. - ISBN 978-5-04-181245-4 : 479. р.
Загл. взято из текста
УДК
ББК 77.056с.я92

Кл.слова (ненормированные):
tn_Научиться чему-то новому, видеоигры, гейм-дизайн, геймдев / GameDev, игровая индустрия, компьютерные игры, писательское мастерство, советы профессионалов, сценаристика
Аннотация: Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью. Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы. [ul]Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие? Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей? Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх? Как писать разнообразные внутриигровые тексты? Как работать с сопроводительной документацией? Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?[/ul] Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры! Об авторах: Наталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья – руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана – старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Полный текст/внешний ресурс   скачать: biblio.litres.ru ,
Перейти к внешнему ресурсу https://www.litres.ru/pub/c/cover_h190/68813685.jpg

Доп.точки доступа: Яковлева, Светлана

Найти похожие

 
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)